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본 시리즈는 인프런 김영한님의
'스프링 핵심 원리 - 기본편'
을 보고 공부용으로 작성한 것입니다.




⚪객체 지향 특징

🔹추상화

  • 어떤 대상/집단의 공통적이고 본질적인 특징을 추출하여 정의한 것
  • abstract class와 interface 등이 그 예시

🔹캡슐화

  • 클래스 내의 속성이나 함수를 캡슐로 묶어 외부로부터 접근을 최소화 함
  • 필요한 요소만 노출하고 상세 동작은 은닉
  • 객체 간 결합도를 감소시켜 응집도를 강화해줌 (유지보수 good)

🔹상속

  • 기존에 구현한 클래스등을 이어 받아서 확장 가능
  • 코드 재사용성을 높임

🔹다형성

  • 객체 지향의 핵심
  • 객체 그 자체, 속성, 기능이 상황에 따라 여러 형태로 변할 수 있는 것
  • 상위 객체의 타입으로 하위 객체를 참조 (ex. 인터페이스로 구현체 참조)
  • 메소드 오버라이딩/오버 로딩




⚪SOLID 원칙

🔹SRP

  • 단일 책임 원칙(Single Responsibility principle)
  • 한 클래스는 하나의 책임만 가져아 함
  • 중요한 기준은 변경. 변경이 있을때 파급 효과가 적으면 잘 지킨 것
  • ex) UI 변경, 객체의 생성과 사용을 분리

🔹OCP

  • 개방-폐쇄 원칙(Open/Closed principle)
  • 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀있어야 함
  • 다형성을 활용하면 가능!
  • 인터페이스를 구현한 새로운 클래스를 하나 만들어서 새로운 기능을 구현

🔹LSP

  • 리스코프 치환 원칙(Liskov Substitution Principle)
  • 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다
  • 다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야 한다는 것, 다형성을 지원하기 위 한 원칙, 인터페이스를 구현한 구현체는 믿고 사용하려면, 이 원칙이 필요하다
  • 단순히 컴파일에 성공하는 것을 넘어서는 이야기
  • 예) 자동차 인터페이스의 엑셀은 앞으로 가라는 기능, 뒤로 가게 구현하면 LSP 위반, 느리 더라도 앞으로 가야함

🔹ISP

  • 인터페이스 분리 원칙(Interface Segregation Principle)
  • 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다
  • ex) 자동차 인터페이스 -> 운전 인터페이스, 정비 인터페이스로 분리
  • 인터페이스가 명확해지고, 대체 가능성이 높아진다.

🔹DIP

  • 의존관계 역전 원칙(Dependency Inversion Principle)
  • 추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다 (의존성 주입(DI)은 이 원칙 을 따르는 방법 중 하나)
  • 쉽게 이야기해서 구현 클래스에 의존하지 말고, 인터페이스에 의존하라는 뜻




⚪객체 지향 설계와 스프링

  • 스프링은 다음 기술로 다형성 + OCP, DIP를 가능하게 지원
    • DI(Dependency Injection): 의존관계, 의존성 주입
    • DI 컨테이너 제공
  • 클라이언트 코드의 변경 없이 기능 확장
  • 쉽게 부품을 교체하듯이 개발
//DIP, OCP 위반
//MemberRepository는 인터페이스
//MemoryMemberRepository는 인터페이스의 구현체
public class MemberService {
    
    private MemberRepository memberRepository = new MemoryMemberRepository();
    
}

만약에 위처럼 스프링의 DI 기능(스프링 빈, 컨테이너)을 사용하지 않는다면

MemberService는 MemberRepository라는 추상화(인터페이스)에도 의존하지만 구체화(MemoryMemberRepository)에도 의존하게 된다

즉 DIP와 OCP(구현 객체를 변경하였을때 MemberService내의 코드도 바꿔줘야 해서)를 위반하게 됨

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